来源:驰星教育 发布时间:2021-07-27
说起3dmax和maya这2款软件的区别,仅仅只能对于初学者或者想入行的人来说有迷惑性,因为这两款软件都是3D模型软件,所以外行人就会问,都是3d模型软件,那到底有什么不同呢?
两者之间最大区别,在于使用环境与行业倾向。
1、3Dmax不支持MAC和Linux系统,因为开发内核就是从MS_Dos下的3DS发展而来,移植难度太大。
2、3Dmax主要靠各种插件来实现复杂功能,maya自身就可以,所以如果用max完成特别复杂的VFX的话,成本太高,很多插件的售价可能已经超过max本身了,但过去曾经有一段时间某些特效只能用max来实现,比如2012里面的世界崩塌。
3、对于小型制作项目来说,3Dmax效率明显高于maya,但对于大型协作项目来说,maya可以更高效的开发各种各样的界面和脚本,所以大型长期的项目maya生产效率会更高。
4、3Dmax用在游戏领域更多一些,Maya用在影视特效领域更多一些,但这不是绝对的,只是习惯问题,其实做游戏任何软件都可以,因为几乎不涉及太多高级的VFX效果
不要过于迷恋“软件”本身,技术都是一样的,最大的区别是:习惯、成本和效率。