来源:驰星教育 发布时间:2021-07-19
最近很多小伙伴在问:现在C4D这个软件这么火,许多专业的设计师都在说好,但是为什么我们的课程没有教这个技术呢?怎么不见游戏公司在使用这个软件?是否可以代替其他建模软件呢?大家别着急,我们今天来细细说一下C4D这款软件。
近些年随着影视工业和电商行业的飞速发展,C4D这款凭借操作简单容易上手,出模型效果快的特点迅速成为了3D设计师们的新宠软件,甚至有点赶超龙头比如说3Dmax、ZBrush、Maya的趋势,但是C4D也并不是无所不能的,它的一些不足之处还是显而易见的。
优势:
1.强大的渲染功能:能够快速地建模和渲染出图。且和PS拥有相似的操作逻辑,可以非常快速地上手。
2.便利的毛发系统:拥有一套强大的且自带的模型毛发系统、渲染系统和贴图绘制系统。
3.贴图绘制功能:C4D内置的bodypaint3D模块在业内一直受到好评,获得“三维PS”的美誉,也曾参与过很多特效大片的制作,这就是为什么很多游戏手绘模型会用到C4D中BP模块的原因。
4.能够兼容影视相关软件:C4D可以很好地和PS、AI、AE进行兼容,所以在平面和电商领域有非常不错的表现。
劣势:
1.插件普及度和易用性不足:C4D出现时间较短,在市场的成熟性上要差上不少,对应的插件也普遍偏少,甚至于对于引擎的接口也不算优秀。我们常知道的引擎有UE4、U3D等,它们对于C4D的接口兼容较差,这也导致了C4D在游戏行业普遍不会使用。而对于C4D轻量化这个特点,在做大型项目时也展现出了致命的缺陷,比如次世代模型。通常是团队来进行的,几乎不会是一个人完成。所以,在几乎都是用Maya、3Dmax的背景下,C4D建模就不容易和团队及行业配合。
2.高模雕刻能力不强:C4D虽然自带雕刻功能,但是功能性还是比不了专注雕刻的ZBrush以及相关的一些贴图展UV的软件。
3.大型模型项目乏力:C4D是单核解算面数,主流配置下当面数到几百万的时候就会崩溃,根本用不了Zbrush那些高模,也铺不了大量的毛发,最强流体插件realflow 运算起网格令人崩溃。同等主流配置下,Maya、Blender、3D Max可以轻松支持上千万个面,毛发、流体刷起来非常流畅,这方面确实是C4D的硬伤。所以C4D这款软件的优势几乎都是集中在广告包装和小型工业设计等方向。在游戏/影视建模方面,大型商业项目需要大量复杂的高精度模型,所以这个时候C4D就显得有些吃力了。
4.且和PS拥有相似的操作逻辑,可以非常快速地上手。非常适合新手入门学习。所以他的技术含金量不高,不能作为单一吃饭的技能。