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次世代模型软件介绍

来源:驰星教育    发布时间:2021-06-29

次世代常用的软件是Maya/3Dmax、Zbrush、Topogun、Unfold3D、Photoshop、substance Painter。


Maya/Max:多用于低模和中模的创建。

 

 

ZBrush:多用于雕刻。

Brush 是比较常见的数字雕刻和绘画软件,在建模中多用于雕刻。

Unfold3D用于展UV。

UV,即是模型UV展开,这是整个制作流程中非常重要的一环。UNFOLD3D作为模型展开UV的独立软件,界面清晰美观,操作快捷方便。

Topogun用于拓扑。

Topogun是一个独立的重新拓补,和贴图烘培应用。在重新拓扑的功能是Topogun 将帮助您修改和/或重新创建你的数字化三维模型的边缘流。

Substance Painter用于做材质。

Substance Painter 的笔刷功能非常强大,它能绘制简单的颜色、遮罩、甚至各种材质。

Marmoset Toolbag用于最终展示。

Marmoset Toolbag可以在3d模型效果各个视角看到质感添加质感,并且可以看到模型完成后各个角度的效果。

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