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游戏角色设计五要素,一定要注意。

来源:驰星教育    发布时间:2021-06-25

角色作为游戏的灵魂,贯穿游戏的情节始终,是玩家关注的焦点。

 

那么如何才能设计好原画角色呢?角色人物的特点是什么?不同的角色的风格如何把握?以及如何体现角色质感和色彩变现呢?下面给大家总结了5个设计要素:

一.外形

在设计里外形是气质特征最直观的表达方式,那如何审视轮廓外形是否达标,看看是否满足这几条:

  1. 清晰:清晰的剪影可以使设计主体有更明确的指向性,而不是模棱两可,含糊不清;

    例如:最容易展现弓箭的角度是侧面,而如果非要选择正面就容易把信息隐藏,误导他人;

  2. 比例:

    元素与元素之间的大小关系和疏密关系,例如一些线条适当用在外形上不仅可以增加细节,同时也能丰富整个外形的层次和张力;

  3. 直观:

    绝大多数让人印象深刻的形象,在外形阶段识别度就非常高,例如异形,米老鼠等。

二、层次

在丰富层次空间的同时,也是一种增加细节的方式。

针对已经确定的轮廓形状,在内部层次上不仅要考虑平面意义上的切割和上下的层叠关系,还要考虑这些关系所呈现出来的细节感受(例如我们在画肌肉的时候,肌肉之间堆叠其实也可以理解为大小层次的变化,这样的堆叠既能让躯体看起来更有力量,同时细节也会更丰富)。

要注意的是,过多的层次,在疏密上容易显得繁琐,不仅无法增强空间关系,反而使这些零碎的结构又组成了平面,从而说明恰当比例的分割和层叠是空间感塑造的关键。

三、元素

元素是设计中需要添加、结合的部分,例如盔甲上的花纹、浮雕、徽章,或者排列形式,或者形状,这些都可以单独分离出来,作为设计要素添加结合到自己的设计当中,什么结果才是理想的呢?

 

统一!统一!统一!

 

重要的事情说三遍,例如我想架空一个世界,一个罗马式科技感的未来世界,这里面科技感是锚是基础,罗马文化这个是设计点,所以一切的文化背景都要围绕着罗马的文化特色去展开,当然可以在外形上,材质上,或别的方面天马行空,但元素最好不要与罗马文化下的元素或者形式有太大的偏差,东拼西凑的结果,就会导致传达出来的信息混乱,很难让人明白作者的思路,更难去构建大的世界观。

四、材质

材质的使用是在层次阶段上的一个升级,也是真实感塑造的必要条件;

 

材质如果用感光度来说明,可以分为高亮的、哑光的和透明的;

 

大多数设计都来自于高亮、哑光、透明,或者三者之间的区间度来自由组合,自由组合的空间发挥余地可以很大,没有绝对值,依托于设计主体需要表达的特性,既可以单调也可以丰富。

 

但这个意识,需要刻意去练习和注意,因为这其中包含了来自很多方面的影射,例如阶级、性格、地域特征等等,如果希望设计的逻辑更为缜密,这一点也是必须重视和考虑的。

五、配色

 

色彩能够传达的信息包括情绪、时代背景、风格化基调等。所以优秀的设计必须考量如下几点:

  1. 色彩情绪(如红色代表的属性,热情,危险,喜庆);

  2. 时代背景(如历史年代感的色调更偏暖偏沉稳或偏灰);

  3. 风格化基调(游戏的风格,或者影片的风格的不同都会对配色有独特偏好);

  4. 同类色,对比色的运用需要合理的体现人物或者场景的气质。

(如活泼的女孩在配色上可能运用更多的对比色或鲜艳的色彩)

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