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Maya建模绑定Zbursh建模绑定
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场景模型师
3D美术模型师
次世代3D角色
上海幻电
3D模型师
3D角色
熟悉并研究游戏引擎的各项功能使用,主要针对项目中动态渲染相关(主要指角色及枪械)在引擎内的美术表现;
熟悉美术及技术解决方案,使动态渲染相关表现达到更好的游戏美术表现品质;
优化及提升PBR美术生产流程,优化各个软件制作资源与引擎的无缝对接;
有较好的美术专业能力,和较高的审美能力,精通角色及武器美术资源开发的流程和规范并有成熟的作品范例;
对PBR美术制作流程和真实物理渲染有深入的研究和认知并有对应成熟的项目经验;
精通3D美术内容制作工具,包括:3DMax、Zbrush、Substanc Painter、Substance Designer、Photoshop等;
1、负责公司游戏产品的角色模型和建筑模型制作;2、与项目主美和美术总监沟通,完成日常的模型工作,有设计能力,提升游戏美术品质。3、与原画同事协作,完成原画到3D部分的制作和沟通4、按照项目进度需求高效率完成高质量的制作。
任职资格1、有扎实的美术功底,良好的设计能力和美术素养;2、热爱游戏事业,对模型有自己的设计和理解;3、能够自我学习,自我提升,一专多能。4、有过完整上线项目制作经验者优先;5、能够独立完成角色、场景模型设计并有良好的沟通表达能力;6、了解U3D引擎优先考虑。
任职资格:
1、美术类大专院校毕业,有扎实的美术绘画基础,熟悉人体结构
职位描述
1、负责推进渲染性能和美术效果相关优化工作;
2、参与制定、开发美术工作流程与效率工具。
3、关注行业技术趋势。参考3A游戏,实现美术效果。
任职要求
1、3年以上渲染开发相关经验。有较好的审美能力。
2、熟悉Unity引擎,了解UE4引擎优先。
3、熟悉3D开发软件(Maya,3DMAX等)优先。
4、了解移动平台的硬件架构,特性,可以做针对性优化。
5、了解游戏技术趋势,不断学习。对新技术充满热情;对游戏开发充满热情。
3D角色:
1、熟悉次时代建模流程,根据原画设定和技术要求,在把握整体风格的前提下进行3D建模,且达到项目要求;
2、大型3D端游戏动作开发经验者优先;
3、熟练掌握ZB、MAX、MAYA、SubstancePainter等次时代制作软件,了解unity工作环境;
3D场景:
1、有极强的模型制作能力,制作Boss和关键NPC,并达到项目要求;
2、熟悉PBR技术和流程,具备钻研和不断学习的能力;
3、熟练掌握ZB、MAX、MAYA、SubstancePainter等次时代制作软件,了解unity工作环境;
职位描述:
负责角色模型制作,场景道具制作。(主角色)岗位职责1:根据项目设定的需求,制作相关的角色模型和场景模型。2:能独立完成贴图绘制,材质工作。3:能熟练使用Unreal Engine 进行角色和场景的材质编辑。4.:与项目开发相关部门进行沟通和确认需求,推进日常进度。
任职要求:
1.本科及以上学历,美术相关专业,对角色结构有较好的造型能力和色彩把控能力。2年以上游戏美术设计经验;2: 熟悉BPR流程,熟练使用maya或MAX建模流程,PS,Zbrush,Substance Painte,,Marmoset。3:对虚幻4有良好的使用心得。4:善于学习和解决问题,良好的沟通理解能力,合作意识强。