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好工作"职"等你来

15k-30k

场景模型师

15k-30k

3D美术模型师

20k-30k

次世代3D角色
上海幻电

12k-20k

3D模型师

8k-10k

3D角色

招聘:使命召唤3D角色设计师

薪资:面议

工作职责

熟悉并研究游戏引擎的各项功能使用,主要针对项目中动态渲染相关(主要指角色及枪械)在引擎内的美术表现;
熟悉美术及技术解决方案,使动态渲染相关表现达到更好的游戏美术表现品质;
优化及提升PBR美术生产流程,优化各个软件制作资源与引擎的无缝对接;

任职资格

有较好的美术专业能力,和较高的审美能力,精通角色及武器美术资源开发的流程和规范并有成熟的作品范例;
对PBR美术制作流程和真实物理渲染有深入的研究和认知并有对应成熟的项目经验;
精通3D美术内容制作工具,包括:3DMax、Zbrush、Substanc Painter、Substance Designer、Photoshop等;

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招聘:3d

薪资:12-15k

工作职责

1、负责公司游戏产品的角色模型和建筑模型制作;2、与项目主美和美术总监沟通,完成日常的模型工作,有设计能力,提升游戏美术品质。3、与原画同事协作,完成原画到3D部分的制作和沟通4、按照项目进度需求高效率完成高质量的制作。

任职资格

1、有扎实的美术功底,良好的设计能力和美术素养;2、热爱游戏事业,对模型有自己的设计和理解;3、能够自我学习,自我提升,一专多能。4、有过完整上线项目制作经验者优先;5、能够独立完成角色、场景模型设计并有良好的沟通表达能力;6、了解U3D引擎优先考虑。

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招聘:游戏3D场景

薪资:25k-50k

职位职责:
1、根据原画进行3D模型制作;
2、在保证原画表现意图情况下,对模型表现进行合理再创作;
3、负责按照制作量需求,对工作进行安排和推进;
4、负责游戏模型相关文件整理和规范;
5、负责对已完成模型效果,提出自我迭代方案与原画沟通,进行合理的修改和优化,以达到好的模型效果。
职位要求
1、本科及以上学历,3年以上3D次世代模型工作经验,同时具备PBR流程能力,擅长机械载具类优先;
2、酷爱游戏,对多种游戏3D表现形式有自己的理解和洞察;
3、熟悉手游3D表现、面数控制等优化手段;
4、熟悉游戏制作的流程及各个环节,游戏视野宽泛,有产品完整上线经历优先;
5、精通3D制作相关软件(PS,3DMAX,SP,MAYA等);
6、有一定的手绘能力,对各种游戏风格材质表现较为熟练。
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招聘:游戏3D角色设计师

薪资:12k-18k

任职资格:

1、美术类大专院校毕业,有扎实的美术绘画基础,熟悉人体结构
2、造型能力强,精通3D游戏角色建模和贴图的绘制
3、熟练使用3dsMax、PhotoShop等软件
4、喜爱游戏并对游戏有一定了解
5、有良好的沟通能力和团队合作精神,责任心强
6、有5年以上工作经验者优先。

 

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招聘:技术美术ta

薪资:15k-25k

职位描述
1、负责推进渲染性能和美术效果相关优化工作;
2、参与制定、开发美术工作流程与效率工具。
3、关注行业技术趋势。参考3A游戏,实现美术效果。
任职要求
1、3年以上渲染开发相关经验。有较好的审美能力。
2、熟悉Unity引擎,了解UE4引擎优先。
3、熟悉3D开发软件(Maya,3DMAX等)优先。
4、了解移动平台的硬件架构,特性,可以做针对性优化。
5、了解游戏技术趋势,不断学习。对新技术充满热情;对游戏开发充满热情。

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招聘:3D模型

薪资:15k-30k

3D角色:

1、熟悉次时代建模流程,根据原画设定和技术要求,在把握整体风格的前提下进行3D建模,且达到项目要求;
2、大型3D端游戏动作开发经验者优先;
3、熟练掌握ZB、MAX、MAYA、SubstancePainter等次时代制作软件,了解unity工作环境;

3D场景:

1、有极强的模型制作能力,制作Boss和关键NPC,并达到项目要求;
2、熟悉PBR技术和流程,具备钻研和不断学习的能力;
3、熟练掌握ZB、MAX、MAYA、SubstancePainter等次时代制作软件,了解unity工作环境;

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招聘:场景模型师

薪资:15k-30k

职位描述
1.根据项目需求,负责3D场景美术资源(包括但不限于物件、建筑、载具)的制作及整合工作;
2.了解并能适应各种美术风格的3D模型制作规范,可独立完成场景建模及贴图绘制工作,
与上下游环节同学进行良好沟通高效合作;
3.优化3D模型和贴图,减轻资源消耗。
4.积累和共享场景制作经验,分享设计经验;

职位要求
1.熟知PBR流程,熟练操作掌握3dmax/Maya,Zbrush,SubstanceDesigner/Painter,
Quixel,Photoshop等其他相关制作软件;对模型制作有良好的原画还原能力,模型布线,UV拆分合理;
2.对UE4引擎有一定制作经验者优先;
3.具有良好的场景设计、材质灯光处理能力,对色彩,光影,气氛有良好的控制力;熟悉Octane,阿诺德等渲染器优先;
4.良好的沟通能力,发现问题能及时汇报,并合作解决制作过程中出现的问题
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招聘:3D美术模型师

薪资:15k-30k

职位描述:

负责角色模型制作,场景道具制作。(主角色)岗位职责1:根据项目设定的需求,制作相关的角色模型和场景模型。2:能独立完成贴图绘制,材质工作。3:能熟练使用Unreal Engine 进行角色和场景的材质编辑。4.:与项目开发相关部门进行沟通和确认需求,推进日常进度。

任职要求:

1.本科及以上学历,美术相关专业,对角色结构有较好的造型能力和色彩把控能力。2年以上游戏美术设计经验;2: 熟悉BPR流程,熟练使用maya或MAX建模流程,PS,Zbrush,Substance Painte,,Marmoset。3:对虚幻4有良好的使用心得。4:善于学习和解决问题,良好的沟通理解能力,合作意识强。

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招聘:次世代3D角色

薪资:20k-30k

岗位需求:
1.根据概念设计图制作角色模型、贴图。
2.参与3D角色制作标准、流程的制定。
3.跟进外包进度、把控外包品质。

任职要求:
1.五年以上从业经验,熟练掌握次世代项目及PBR制作流程。
2.熟练使用相关软件如3dmax,zbrush,photoshop,Substancepainter等。
3.热爱游戏及自身专业,喜欢魔神秽土风格(牙狼等),有手办、雕塑制作经验者优先。
4.工作积极,有责任心,有担当力,善于沟通,有团队合作能力。
5.应聘者需提供相关作品,对自己做一个能体现自身特点和愿景的简要说明。
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招聘:3D模型师

薪资:12k-20k

岗位职责 
1.根据设计图的要求完成角色、场景、道具的模型制作,并对角色、场景、道具、三维扫描造型进行修复,且布线合理; 
2.按计划完成所分配的模型任务,为文件的质量负责; 
3.根据项目要求准确处理反馈并修改模型; 
4.能够制作材质、灯光部门的任务; 
5.根据项目需要,制定灯光渲染制作方案,完成项目动画渲染。 
任职要求 
1.两年以上工作经验,有扎实的美术基础,手绘能力强,熟悉3D角色的模型制作等相关工具流程; 
2.能够熟练使用3dMAX或Maya、Photoshop、BodyPaint 3d、Zbrush等三维制作软件; 
3.能够制作灯光渲染,材质调整,动画设置等 
4.熟悉Unity引擎次世代流程者优先 
5.具有强烈的责任心和工作耐心,善于与他人沟通,并且有良好的团队合作精神 

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招聘:3D角色

薪资:8k-10k

岗位职责
1、制作3D高级角色,NPC,BOSS级怪物模型等;
2、协助修改外包制作模型。

任职需求
1、大专以上学历,2年以上角色建模工作经验,参与过完整U3D项目开发优先;
2、熟练掌握常用软件,建模以及贴图能力强,熟悉次世代技术者优先;
3、责任心强,勇于接受挑战,有强烈的学习意愿及追求自我发展的愿望。
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